Le passing ou comment s'échanger des massues

 

PROFITEZ DE NOS GIF ANIMES POUR APPRENDRE LE PASSING

Nos aides pour le passing de massues

Lancez vos massues dans tous les sens Le timing des lancers : les simples, doubles et autres...
   

De multiples lancers de massues

standard : aussi appelé "une simple", la massue tournant un peu plus d'un tour. La massue tourne toute seule, nul besoin de l'aider, le mouvement du bras suffit.

demi : assez difficile à effectuer, le mouvement du bras entraînant la massue.

tomahawk simple : comme pour le javelot, le lancer s'effectue avec la massue vers l'arrière au départ. Cependant, ne pas trop la faire tourner. Votre partenaire devra être capable de rattraper cette massue basse lui arrivant presque horizontale.

gifs animés pour différents lancers de massue

tomahawk double : préparation similaire. Par contre il faut donner un léger coup de poignet au départ de façon à faire tourner la massue. Mais le plus important est de viser en l'air pour éviter que la massue ne retombe trop vite.
tout droit : facile dès que le mouvement du bras reste bien horizontal. Attention à ne pas lancer trop tôt car la massue arrivera vite sur votre partenaire.
javelot : la difficulté est dans le peu de temps de préparation. Il faut rapidement basculer la massue vers l'arrière. Bon entraînement pour les tomahawks.

javelot inversé : pour faciliter ce lancer, le mieux est de rattraper la massue paume de la main en haut. A son arrivée, votre partenaire devra faire de même.

 

Le timing : Quand lancer et à quelle hauteur
Quelques explications des schémas fournis :
  • ligne du haut : premier jongleur
  • ligne du bas : .... deuxième jongleur!!
  • G, D respectivement main Gauche et main Droite

Dans cette représentation causale, la flèche est le déplacement du problème au cours du jonglage.
Quel problème?  Le principe du jonglage est d'avoir plus d'objets que de mains. C'est cela le problème, vous devez constamment lancer une massue car une autre est en train d'arriver dessus.

Ainsi les images qui suivront doivent se lire :
Problème!! : la main droite doit recevoir une massue (flèche de gauche)
Seule façon de tout résoudre : libérer cette main droite (flèche de droite)
Cette fois pas de problème, rien à faire!!! 
La main droite garde donc sa massue (et peut la faire tourner sur elle-même)
Voici la représentation de 4-4-2 (notation siteswap)
Analyse : la main gauche fait une double, la main droite fait une double.... et pour que tout rentre dans l'ordre : il faut changer la troisième massue de main (sans la lancer).
C'est l'explication de cette flèche qui pointe à gauche : le changement de main!!!

Règle fondamentale pour ces diagrammes au cas où vous voudriez établir les vôtres :
Une main doit toujours avoir une flèche qui part et une qui arrive.

 

Passing 4 temps

Comme son nom l'indique, une massue toutes les 4 est envoyée à votre partenaire.

C'est habituellement le timing appris par les débutants.


passing "4 temps"
Double en retard

Cette double ne change rien pour le lanceur (jongleur de la ligne du haut) si ce n'est qu'il doit lancer sa massue plus haut et en travers (c'est à dire vers la main droite de son partenaire qui doit donc attendre un temps).

La faute habituelle, outre le problème de lancer une massue correctement qui fait 2 tours au lieu d'un, c'est qu'elle doit rester 2 fois plus longtemps en l'air pour être dans le bon timing!!!


double en retard
Double en avance

Cette fois c'est le lanceur qui décide de lancer plus tôt que prévu et qui devra attendre sans rien faire le temps suivant.
Le partenaire reçoit cette massue exactement quand il le faut, si cette double reste en l'air suffisamment de temps bien entendu!


double en avance
4 - 4 - 1

Beaucoup de travail pour un des jongleurs.
La massue que l'on change de main ne doit pas être lancée (cela prendrait plus d'un temps).


4 - 4 - 1

 
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